1011 B
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Status
- Déterminer quelles sont les abilities et s'il est utile de les découper et les donner progressivement au joueur
Postulat
- Le personnage joueur a d'une combinaison qui dispose d'abilities
- Grappin
- Glissade
- Walkrun ?
- Double jump
- Ces abilities ont la possibilité d'interagir avec des éléments spéciques
- Exemple : tirer un interrupteur avec un grappin
Hypothèse 1 - pas de déblocage
ref : la lanterne de Outer Wild DLC
- Le joueur dispose dès le début de toutes les abilities (grappin, glisse, et autres pas encore développée) et de toutes les interactions disponible.
- Non nécessaire dès le début mais accessible à un joueur qui teste des choses
- Expliquée à un moment donnée dans la progression, puis devient nécessaire
Hypothèse 2 - metroidvania
- Le joueur dispose d'un panel d'abilities de base.
- Façon metroidvania, il découvre de nouvelles, compétences, execute son tutorial puis backtrack pour explorer les nouvelles zones accessibles.