vault backup: 2024-10-01 21:56:08
This commit is contained in:
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e9fb25bf63
commit
439df867a1
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@ -8,5 +8,6 @@
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"obsidian-thumbnails",
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"dataview",
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"awesome-image",
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"automatic-table-of-contents"
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"automatic-table-of-contents",
|
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"multi-properties"
|
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]
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File diff suppressed because it is too large
Load Diff
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@ -0,0 +1,10 @@
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{
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"id": "multi-properties",
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"name": "Multi Properties",
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"description": "Adds Properties to multiple notes at once. Either right-click a folder, or select multiple notes and right-click the selection.",
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"author": "technohiker",
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"authorUrl": "https://github.com/technohiker",
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}
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@ -0,0 +1,28 @@
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/* Basic button styling */
|
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#multi-properties-modal a {
|
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||||
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text-decoration: none;
|
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|
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|
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color: var(--text-normal);
|
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border-radius: 4px; /* Rounded corners */
|
||||
cursor: pointer;
|
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text-align: center;
|
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font-weight: var(--input-font-weight);
|
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font-size: var(--font-ui-small);
|
||||
}
|
||||
|
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/* Hover and focus styles */
|
||||
#multi-properties-modal a:hover,
|
||||
#multi-properties-modal a:focus {
|
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outline: grey solid 2px;
|
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}
|
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|
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/* Disabled style */
|
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|
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background-color: #ccc; /* Disabled background color */
|
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border-color: #ccc; /* Disabled border color */
|
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color: #999; /* Disabled text color */
|
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cursor: not-allowed;
|
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}
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@ -73,10 +73,6 @@
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"color": "6MiKFs3bdHnnogc4PtXTJ"
|
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},
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"path": "10 Design",
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|
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@ -29,6 +29,6 @@
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|
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@ -11,14 +11,11 @@
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"file": "Misc/How to Obsidian.md",
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}
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@ -51,7 +48,7 @@
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@ -105,7 +102,7 @@
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@ -128,12 +125,12 @@
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"file": "10 Design/Hypothèses.canvas"
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"file": "Misc/How to Obsidian.md"
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}
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},
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"id": "d534e6d64903cf46",
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@ -166,23 +163,36 @@
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"lastOpenFiles": [
|
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"Test/Untitled.md",
|
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"Misc/Storage/Attachments/e/b/b",
|
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"Misc/Storage/Attachments/e/b",
|
||||
"Misc/Storage/Attachments/e",
|
||||
"Misc/Storage/Attachments/e/b/b/ebbb1dda8bfee815342b9f51b1cc6de5e0e8113be18679e7930bb2f039ba6573.png",
|
||||
"Misc/Tags.md",
|
||||
"10 Design/Hypothèses/Flow de la sauvegarde - mort.md",
|
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"Misc/How to Obsidian.md",
|
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"10 Design/Untitled.md",
|
||||
"Pasted image 20241001215011.png",
|
||||
"Misc/Storage/Attachments/1/b/c",
|
||||
"Misc/Storage/Attachments/1/b",
|
||||
"Misc/Storage/Attachments/1",
|
||||
"Misc/Storage/Attachments/1/b/c/1bc0c534c2ac86130f83455e9a8353c6d86158b31f75c1cb33f467de5b4c1568.png",
|
||||
"10 Design/Hypothèses/Player Interaction.md",
|
||||
"test.md",
|
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"Test/Untitled.md",
|
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"10 Design/Hypothèses.canvas",
|
||||
"10 Design/Hypothèses",
|
||||
"10 Design/Hypothèses/Player Abilities.md",
|
||||
"10 Design/Hypothèses/World - Population.md",
|
||||
"10 Design/Hypothèses/World - Planète vaisseau.md",
|
||||
"10 Design/Hypothèses/World - type de biomes.md",
|
||||
"10 Design/Hypothèses/Player Experience.md",
|
||||
"10 Design/Untitled.md",
|
||||
"Test",
|
||||
"Misc/Plugins.md",
|
||||
"Misc/Storage/Attachments/8/2/8",
|
||||
"Misc/Storage/Attachments/8/2",
|
||||
"Misc/Storage/Attachments/8",
|
||||
"Misc/Storage/Attachments/8/2/8/828b38e1763369b52b2efba15d4668326e86f70408af7ebaf2d99b9f1210a5ed.png",
|
||||
"Misc/Storage/Attachments/9/4/e",
|
||||
"Misc/Storage/Attachments/9/4",
|
||||
"Misc/Storage/Attachments/9",
|
||||
"Misc/Storage/Attachments/9/4/e/94ebc76d29274d246b1bd9bcb4b1714cc49112ad86de394b437f3e65d4b38ec5.png",
|
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"Misc/Storage/Attachments",
|
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"Misc/Storage/Thumbnails",
|
||||
"Misc/Storage",
|
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"Welcome.md"
|
||||
]
|
||||
}
|
|
@ -1,75 +1,12 @@
|
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{
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"nodes":[
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{
|
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"id":"e1c6a8d4bf5a1f2d",
|
||||
"type":"text",
|
||||
"text":"# Flow de la sauvegarde / mort\n\n## Status\n- En attente de pouvoir playtest soit\n\t- Une zone de jeu suffisamment grande\n\t- Plusieurs zones de jeu connectée ensemble\n\n## Postulat 1\nChaque biome dispose d'un moyen de respawn proche, peut être de s'y téléporter. \n\n## Postulat 2\nSuivant la taille de la zone, à la suite d'une mort, il peut être frustrant de parcourir un long chemin pour reprendre l'exploration. \n\n## Hypothèse 1\n- Chaque biome dispose d'un \"**hub**\" (dans le lore, wreckage ou station).\n- Son emplacement est fixe, disposé de façon à rejoindre rapidement les zones principales du biome (d'où son rôle de hub).\n- Le hub est découvert par le joueur la première fois qu'il explose la zone. A partir de sa découverte, il peut être utilisé pour s'y téléporter.\n\n## Hypothèse 2\n- Le joueur dispose d'un moyen de poser un item \"**beacon**\" qui peut remplir la fonction de respawn / téléportation (ref : sauvegarde manuelle de Ori 1).\n- Plusieurs alternative (probalement à diviser en plusieurs hypothèses)\n\t- Un seul point de respawn, le dernier item que le joueur a posé.\n\t- Les item restent en places, et le joueur crée lui même en réseau de téléportation (sensation de conquérir l'espace)\n\t- Si besoin, limitation par distance, nombre d'item dans une zone/biome, ressource à ramasser\n\n## Hypothèse 3\n- Dans le cas où un hub fixe est nécessaire MAIS ne couvre pas les besoins de sauvegarde manuelle / rapide retour après une mort, on peut combiner hub et beacon.\n\n",
|
||||
"styleAttributes":{},
|
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|
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{
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"id":"d25b70b0d62b91bd",
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"type":"text",
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"text":"# Player Experience\n\n## Status\n- Déterminer l'expérience joueur, ressenti / sentiment\n- Déterminer l'aspect violent / non-violent\n\n## Postulat\n\nThe AI in the spacecraft is like HAL9000 Une entité (alien) nous \"envoute\" pour nous inciter à déouvrir quelque chose dans la planete On découvre que d'autres vaisseaux sont déjà venu et leur equipage sont morts\n\n\n\n## Hypothèse 1 - Cosmic Horror\n\n- Cosmic horror\n\t- Incompréhension de l'univers\n\t- Rencontre hallucinatoire / effrayante / étrange / suspecte\n\t- Désarmé face à l'inconnu\n\n\n## Hypothèse 2 - Chercheur / Scientifique\n\n- Recherche scientifique\n- Compréhension\n\n## Hypothèse 3 - Rambo McGyver Ingénieur \n- Prise de contrôle du territoire\n- créer un \"réseau\" de hub, \n- Confronter le danger\n- Armé\n",
|
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"styleAttributes":{},
|
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"id":"5c5e79711331bb66",
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"text":"# World - type de biomes\n\n## Status\n- En attente de base de 3C / premier Level Design \n\n## Postulat\n- La planète dispose de plusieurs couches les unes sur les autres.\n- Ces couches communiquent via des cavités (du couloir jusqu'à l'immense caverne)\n- Chaque couche dispose d'un biome propre.\n\n## Hypothèse 1 - Ensemble de biomes\n\n- crystal - grottes crystaux/basalt\n- eau lourde - bio lovecraft spaces\n- gravitium - abandonned tek city",
|
||||
"styleAttributes":{},
|
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|
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{
|
||||
"id":"99fb2e7b27d99519",
|
||||
"type":"text",
|
||||
"text":"# Player Abilities\n\n## Status\n- Déterminer quelles sont les abilities et s'il est utile de les découper et les donner progressivement au joueur\n\n\n## Postulat\n- Le personnage joueur a d'une combinaison qui dispose d'abilities\n\t- Grappin\n\t- Glissade\n\t- Walkrun ?\n\t- Double jump\n- Ces abilities ont la possibilité d'interagir avec des éléments spéciques\n\t- Exemple : tirer un interrupteur avec un grappin\n\n\n## Hypothèse 1 - pas de déblocage\n\nref : la lanterne de Outer Wild DLC\n- Le joueur dispose dès le début de toutes les abilities (grappin, glisse, et autres pas encore développée) et de toutes les interactions disponible.\n- Non nécessaire dès le début mais accessible à un joueur qui teste des choses\n- Expliquée à un moment donnée dans la progression, puis devient nécessaire\n\n## Hypothèse 2 - metroidvania\n\n- Le joueur dispose d'un panel d'abilities de base.\n- Façon metroidvania, il découvre de nouvelles, compétences, execute son tutorial puis backtrack pour explorer les nouvelles zones accessibles.",
|
||||
"styleAttributes":{},
|
||||
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|
||||
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|
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|
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{
|
||||
"id":"3529ad947a961be6",
|
||||
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|
||||
"text":"# World - Planète vaisseau\n\n## Status\n- En attente de base de 3C / premier Level Design \n\n## Postulat\n- L'environnement est constitué d'un corps spatial massif, creux, disposé en couche communiquante.\n- La gravité y est altérée\n\n## Hypothèse 1\n- La planète est un genre de gros vaisseau.\n- Consience d'une civilisation ?\n- Piège façon honey pot ?\n- \n\n\n",
|
||||
"styleAttributes":{},
|
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|
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|
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{
|
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"id":"ecd33d83d9e1fc66",
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|
||||
"text":"# World - Population\n## Status\n- En attente de base de 3C / premier Level Design \n\n## Postulat\nLa planète est ou a été peuple d'une ou plusieurs civilisation.\n\n## Hypothèse 1 - Faune\n- Des créatures façon AI autonome qui peuvent servir au gameplay :\n\t- \"nudge\" pour servir d'interaction avec le décor (ex : faire exploser un passage en attirant une créature gazeuse dans des flammes ?)\n\t- S'accrocher à un genre de cerf volant pour planer\n\t- Slingshot une créature pour la propulser quelque par ?\n- Grosse contrainte, 3D, anim, AI...\n- \n\n\n\n## Hypothèse 2 - Monde désolé\n\n- Voir si c'est utile pour l'expérience (Outer Wild n'en a pas)\n- Sensation de solitude\n\n",
|
||||
"styleAttributes":{},
|
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|
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|
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|
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{
|
||||
"id":"862e57f731c30b29",
|
||||
"type":"text",
|
||||
"text":"# Player Interaction\n\n## Status\n- Déterminer quelles sont les abilities qui permettent d'intéragir avec l'environnement\n\n\n## Postulat\n- Le personnage joueur a d'une combinaison qui dispose d'abilities\n\t- Grappin\n\t- Glissade\n\t- Walkrun ?\n\t- Double jump\n- Ces abilities ont la possibilité d'interagir avec des éléments spéciques\n\t- Exemple : tirer un interrupteur avec un grappin\n\n\n## Hypothèse 1 - Grappin\n\nTirer un mécanisme à débloquer (ref astro bot)\n\n\n## Hypothèse 2 - Spline\n\nTirer un mécanisme le long d'une spline (ref outer wild boule de lumière)\n\n## Hypothèse 3 - Powering boots\n\nLa combinaison transmet de l'énergie au contact\nDes parties de sol / mur, peuvent être activée au contact de la combi\n(déclenche des mécanismes, etc)\n\n",
|
||||
"styleAttributes":{},
|
||||
"x":1400,
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
}
|
||||
{"id":"f2a46a23775e7b24","x":660,"y":-140,"width":660,"height":1240,"type":"file","file":"10 Design/Hypothèses/Flow de la sauvegarde - mort.md"},
|
||||
{"id":"582cbe6d7bfa356f","x":1400,"y":-140,"width":660,"height":1240,"type":"file","file":"10 Design/Hypothèses/Player Experience.md"},
|
||||
{"id":"10a829bedf18b67a","x":2120,"y":-140,"width":660,"height":1240,"type":"file","file":"10 Design/Hypothèses/World - type de biomes.md"},
|
||||
{"id":"085ce2a3664d69f3","x":3620,"y":-140,"width":660,"height":1240,"type":"file","file":"10 Design/Hypothèses/World - Population.md"},
|
||||
{"id":"cbe24978bfb7f39f","x":660,"y":1160,"width":660,"height":1240,"type":"file","file":"10 Design/Hypothèses/Player Abilities.md"},
|
||||
{"id":"9914548cc269edbf","x":1400,"y":1160,"width":660,"height":1240,"type":"file","file":"10 Design/Hypothèses/Player Interaction.md"},
|
||||
{"id":"d4985cde952d9eef","x":2880,"y":-140,"width":660,"height":1240,"type":"file","file":"10 Design/Hypothèses/World - Planète vaisseau.md"}
|
||||
],
|
||||
"edges":[],
|
||||
"metadata":{}
|
||||
|
|
|
@ -0,0 +1,26 @@
|
|||
## Status
|
||||
- En attente de pouvoir playtest soit
|
||||
- Une zone de jeu suffisamment grande
|
||||
- Plusieurs zones de jeu connectée ensemble
|
||||
|
||||
## Postulat 1
|
||||
Chaque biome dispose d'un moyen de respawn proche, peut être de s'y téléporter.
|
||||
|
||||
## Postulat 2
|
||||
Suivant la taille de la zone, à la suite d'une mort, il peut être frustrant de parcourir un long chemin pour reprendre l'exploration.
|
||||
|
||||
## Hypothèse 1
|
||||
- Chaque biome dispose d'un "**hub**" (dans le lore, wreckage ou station).
|
||||
- Son emplacement est fixe, disposé de façon à rejoindre rapidement les zones principales du biome (d'où son rôle de hub).
|
||||
- Le hub est découvert par le joueur la première fois qu'il explose la zone. A partir de sa découverte, il peut être utilisé pour s'y téléporter.
|
||||
|
||||
## Hypothèse 2
|
||||
- Le joueur dispose d'un moyen de poser un item "**beacon**" qui peut remplir la fonction de respawn / téléportation (ref : sauvegarde manuelle de Ori 1).
|
||||
- Plusieurs alternative (probalement à diviser en plusieurs hypothèses)
|
||||
- Un seul point de respawn, le dernier item que le joueur a posé.
|
||||
- Les item restent en places, et le joueur crée lui même en réseau de téléportation (sensation de conquérir l'espace)
|
||||
- Si besoin, limitation par distance, nombre d'item dans une zone/biome, ressource à ramasser
|
||||
|
||||
## Hypothèse 3
|
||||
- Dans le cas où un hub fixe est nécessaire MAIS ne couvre pas les besoins de sauvegarde manuelle / rapide retour après une mort, on peut combiner hub et beacon.
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,25 @@
|
|||
## Status
|
||||
- Déterminer quelles sont les abilities et s'il est utile de les découper et les donner progressivement au joueur
|
||||
|
||||
|
||||
## Postulat
|
||||
- Le personnage joueur a d'une combinaison qui dispose d'abilities
|
||||
- Grappin
|
||||
- Glissade
|
||||
- Walkrun ?
|
||||
- Double jump
|
||||
- Ces abilities ont la possibilité d'interagir avec des éléments spéciques
|
||||
- Exemple : tirer un interrupteur avec un grappin
|
||||
|
||||
|
||||
## Hypothèse 1 - pas de déblocage
|
||||
|
||||
ref : la lanterne de Outer Wild DLC
|
||||
- Le joueur dispose dès le début de toutes les abilities (grappin, glisse, et autres pas encore développée) et de toutes les interactions disponible.
|
||||
- Non nécessaire dès le début mais accessible à un joueur qui teste des choses
|
||||
- Expliquée à un moment donnée dans la progression, puis devient nécessaire
|
||||
|
||||
## Hypothèse 2 - metroidvania
|
||||
|
||||
- Le joueur dispose d'un panel d'abilities de base.
|
||||
- Façon metroidvania, il découvre de nouvelles, compétences, execute son tutorial puis backtrack pour explorer les nouvelles zones accessibles.
|
|
@ -0,0 +1,28 @@
|
|||
## Status
|
||||
- Déterminer l'expérience joueur, ressenti / sentiment
|
||||
- Déterminer l'aspect violent / non-violent
|
||||
|
||||
## Postulat
|
||||
|
||||
The AI in the spacecraft is like HAL9000 Une entité (alien) nous "envoute" pour nous inciter à déouvrir quelque chose dans la planete On découvre que d'autres vaisseaux sont déjà venu et leur equipage sont morts
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## Hypothèse 1 - Cosmic Horror
|
||||
|
||||
- Cosmic horror
|
||||
- Incompréhension de l'univers
|
||||
- Rencontre hallucinatoire / effrayante / étrange / suspecte
|
||||
- Désarmé face à l'inconnu
|
||||
|
||||
|
||||
## Hypothèse 2 - Chercheur / Scientifique
|
||||
|
||||
- Recherche scientifique
|
||||
- Compréhension
|
||||
|
||||
## Hypothèse 3 - Rambo McGyver Ingénieur
|
||||
- Prise de contrôle du territoire
|
||||
- créer un "réseau" de hub,
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- Confronter le danger
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- Armé
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@ -0,0 +1,29 @@
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## Status
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- Déterminer quelles sont les abilities qui permettent d'intéragir avec l'environnement
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## Postulat
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- Le personnage joueur a d'une combinaison qui dispose d'abilities
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- Grappin
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- Glissade
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- Walkrun ?
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- Double jump
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- Ces abilities ont la possibilité d'interagir avec des éléments spéciques
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- Exemple : tirer un interrupteur avec un grappin
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## Hypothèse 1 - Grappin
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Tirer un mécanisme à débloquer (ref astro bot)
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## Hypothèse 2 - Spline
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Tirer un mécanisme le long d'une spline (ref outer wild boule de lumière)
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## Hypothèse 3 - Powering boots
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La combinaison transmet de l'énergie au contact
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Des parties de sol / mur, peuvent être activée au contact de la combi
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(déclenche des mécanismes, etc)
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@ -0,0 +1,14 @@
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## Status
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- En attente de base de 3C / premier Level Design
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## Postulat
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- L'environnement est constitué d'un corps spatial massif, creux, disposé en couche communiquante.
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- La gravité y est altérée
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## Hypothèse 1
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- La planète est un genre de gros vaisseau.
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- Consience d'une civilisation ?
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- Piège façon honey pot ?
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-
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@ -0,0 +1,21 @@
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## Status
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- En attente de base de 3C / premier Level Design
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## Postulat
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La planète est ou a été peuple d'une ou plusieurs civilisation.
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## Hypothèse 1 - Faune
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- Des créatures façon AI autonome qui peuvent servir au gameplay :
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- "nudge" pour servir d'interaction avec le décor (ex : faire exploser un passage en attirant une créature gazeuse dans des flammes ?)
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- S'accrocher à un genre de cerf volant pour planer
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- Slingshot une créature pour la propulser quelque par ?
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- Grosse contrainte, 3D, anim, AI...
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-
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## Hypothèse 2 - Monde désolé
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- Voir si c'est utile pour l'expérience (Outer Wild n'en a pas)
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- Sensation de solitude
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@ -0,0 +1,13 @@
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## Status
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- En attente de base de 3C / premier Level Design
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## Postulat
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- La planète dispose de plusieurs couches les unes sur les autres.
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- Ces couches communiquent via des cavités (du couloir jusqu'à l'immense caverne)
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- Chaque couche dispose d'un biome propre.
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## Hypothèse 1 - Ensemble de biomes
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- crystal - grottes crystaux/basalt
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- eau lourde - bio lovecraft spaces
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- gravitium - abandonned tek city
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@ -10,27 +10,48 @@
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- Image viewer (TODO)
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## Dataview
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Various SQL like engine to request info inside others notes
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```dataview
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LIST
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FROM "10 Design"
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```
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Query engine (sql like), to request info inside others notes and list them
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> [!Info]- Query example
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||||
> Query
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||||
>
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||||
> ```dataview
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||||
> LIST
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||||
> FROM "10 Design"
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||||
> ```
|
||||
>
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||||
> Result
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||||
> ```dataview
|
||||
> LIST
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||||
> FROM "10 Design"
|
||||
> ```
|
||||
>
|
||||
>
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||||
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## File Color
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||||
Add colors to the folder tree.
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## Git
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> [!NOTE]- How to sync
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> Use CTRL+SHIFT+S to Commit and sync
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## Iconize
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## Minimal Theme Settings
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## Style Settings
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## Table of Content
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Add icons to the folder tree.
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## Minimal Theme Settings
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Customize minimal theme css. Features includes :
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- Image grid
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- Colorful headers
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## Multi Properties
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||||
![[ebbb1dda8bfee815342b9f51b1cc6de5e0e8113be18679e7930bb2f039ba6573.png]]
|
||||
Bulk edit tags for multiple files
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||||
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||||
## Style Settings
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||||
- Customize style of many other plugins, including Minimal theme.
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||||
-
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||||
## Table of Content
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||||
> [!NOTE]- Add a table of content
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||||
> use
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||||
> \```toc
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||||
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@ -47,13 +68,16 @@ FROM "10 Design"
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|||
> debugInConsole: false # Print debug info in Obsidian console
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||||
> ```
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||||
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||||
## Tag Wrangler
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||||
![[1bc0c534c2ac86130f83455e9a8353c6d86158b31f75c1cb33f467de5b4c1568.png]]
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||||
Tag pages + rename / search options from tags view.
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||||
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## Thumbnails
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||||
- Get attachment from online sources and stores them in a specified folder `Misc/Storage/Thumbnails`
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# Non-default Shortcuts
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||||
![[94ebc76d29274d246b1bd9bcb4b1714cc49112ad86de394b437f3e65d4b38ec5.png]]
|
||||
![[94ebc76d29274d246b1bd9bcb4b1714cc49112ad86de394b437f3e65d4b38ec5.png|800]]
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||||
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||||
![[828b38e1763369b52b2efba15d4668326e86f70408af7ebaf2d99b9f1210a5ed.png]]
|
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 13 KiB |
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 16 KiB |
|
@ -0,0 +1,5 @@
|
|||
---
|
||||
tags:
|
||||
- test
|
||||
---
|
||||
|
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 13 KiB |
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