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creation-date: 2024-10-04 00:52
modification-date: Friday 4th October 2024 00:54:40
tags:
  - design/hypothese
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# Status
- Déterminer quelles sont les abilities et s'il est utile de les découper et les donner progressivement au joueur

# Postulat 1
- Le personnage joueur a accès à un matériel qui dispose d'abilities
	- Grappin
	- Hoverboot
	- Wallrun
	- Walljump
- Ces abilities ont la possibilité d'interagir avec des éléments spéciques
	- Exemple : tirer un interrupteur avec un grappin

## Hypothèse 1 - pas de déblocage

ref : la lanterne de Outer Wild DLC
- Le joueur dispose dès le début de toutes les abilities (grappin, glisse, et autres pas encore développée) et de toutes les interactions disponible.
- Non nécessaire dès le début mais accessible à un joueur qui teste des choses
- Expliquée à un moment donnée dans la progression, puis devient nécessaire

## Hypothèse 2 - metroidvania

- Le joueur dispose d'un panel d'abilities de base.
- Façon metroidvania, il découvre de nouvelles, compétences, execute son tutorial puis backtrack pour explorer les nouvelles zones accessibles.

# Postulat 2
On a besoin de "flottement" dans les air pour avoir le temps de viser et décider. -> Donner de l'agency au joueur lors du parkour platforming

##  Hypothèse 2.1
"Jetpack" permettant de se stabiliser en l'air (HoverPack)


# Postulat 3
On a besoin d'ingrédients LD liés au parkour-platforming

## Hypothèse 3.1
Rails de ¨Tyrolienne" sur lequel lancer son grappin pour glisser le long du rail.

## Hypothese 3.2
Zone aquatique