

Avoir des bloqueurs vis à vis de chacune des abilities

Eau - glisser par dessus l'eau mais pas pouvoir diriger (ou c'est plus difficile)

MoverComponent : nouveau component unreal


Pilliers :

Exploration par les mécaniques de parkour et compréhension du monde
Une volonté d'avoir un monde cohérent, qui s'explique au fur et à mesure des découvertes.

- Exploration
	- Parkour
		- meta
			- 3C
		- Challenge minutieux
		- Reussir le mouvement
		- comprendre
	- Metroidvania / outer wild
		- meta
			- le monde à découvrir
		- Couche de complexité
		- en allant plus loin on comprends mieux
		- notion de "connaître par coeur" le jeu
		- Découvrir et redécouvrir des zones connus



Trouver une façon élégante de donner envie de s'arrêter
de découvrir des secrets
- fresque
- audiobook
- achievement
- pokedex


- Trouver des règles pour les objets
- Si  on perd l'objet
	- Respawn ?


{TODO : link Respawn Loop Idea}
- Est-ce qu'on spawn aléatoirement ou suivant un ordre prédéfini ?
- Pour le tout premier lancement du jeu, on spawn à un endroit précis ou aléatoire?
- 