## Status
- Déterminer quelles sont les abilities et s'il est utile de les découper et les donner progressivement au joueur


## Postulat
- Le personnage joueur a d'une combinaison qui dispose d'abilities
	- Grappin
	- Glissade
	- Walkrun ?
	- Double jump
- Ces abilities ont la possibilité d'interagir avec des éléments spéciques
	- Exemple : tirer un interrupteur avec un grappin


## Hypothèse 1 - pas de déblocage

ref : la lanterne de Outer Wild DLC
- Le joueur dispose dès le début de toutes les abilities (grappin, glisse, et autres pas encore développée) et de toutes les interactions disponible.
- Non nécessaire dès le début mais accessible à un joueur qui teste des choses
- Expliquée à un moment donnée dans la progression, puis devient nécessaire

## Hypothèse 2 - metroidvania

- Le joueur dispose d'un panel d'abilities de base.
- Façon metroidvania, il découvre de nouvelles, compétences, execute son tutorial puis backtrack pour explorer les nouvelles zones accessibles.